L'anti-aliasing è una delle impostazioni più fraintese nel menu grafico di qualsiasi gioco. Le opzioni FXAA, TAA, MSAA, SMAA, DLSS, FSR e DLAA sembrano intimidatorie, le descrizioni nel gioco sono raramente utili, e la scelta sbagliata può costarti un frame rate significativo per un vantaggio visivo minimo, oppure lasciare il gioco con bordi seghettati quando c'erano opzioni migliori senza alcun costo.
Questa guida spiega esattamente che cos'è l'anti-aliasing e perché è importante, analizza ogni principale metodo di anti-aliasing con il suo costo reale in prestazioni e la qualità visiva, e ti offre impostazioni specifiche e pratiche in base alla fascia della tua GPU, alla risoluzione e al tipo di gioco. Alla fine saprai esattamente cosa selezionare in qualsiasi gioco apri.
Risposta rapida in base alla situazione
- Con upscaling DLSS, FSR o XeSS: disattiva l'anti-aliasing. Gli upscaler includono già un proprio passaggio di AA.
- GPU NVIDIA RTX, gioco a risoluzione nativa: usa DLAA, se disponibile. Altrimenti usa TAA con nitidezza nel gioco dal 30 al 50%.
- Qualsiasi GPU, gioco moderno, 1080p o 1440p: TAA è lo standard del settore. Aggiungi la nitidezza se l'immagine appare sfocata.
- GPU di fascia bassa, serve ogni frame rate possibile: FXAA o SMAA. SMAA è sempre migliore di FXAA, se sono disponibili entrambi.
- Gaming competitivo, il frame rate è la priorità: FXAA o AA disattivato. Il guadagno in FPS conta più della sfumatura dei bordi.
- Giocare in 4K: FXAA o disattivato. L'alta densità di pixel riduce già notevolmente i bordi seghettati.
Che cos'è l'anti-aliasing e perché esiste?
Ogni display è una griglia di pixel quadrati. Quando un gioco genera una linea diagonale, il bordo di un edificio, il braccio di un personaggio, la canna di un fucile, il motore di rendering approssima quella linea fluida usando quei pixel quadrati. Poiché una diagonale non può allinearsi perfettamente a una griglia di quadrati, il risultato è un effetto a scalini visibile lungo il bordo: si chiama aliasing o, in modo informale, "seghettatura".
L'anti-aliasing (AA) è qualsiasi tecnica che riduce o elimina questo effetto a scalini, miscelando i pixel dei bordi con quelli vicini per creare una transizione visiva più fluida. Secondo la guida tecnica sulla grafica di Digital Trends: "L'anti-aliasing si evolve rapidamente grazie a tecniche basate sull'IA come DLSS e DLAA. I metodi tradizionali come MSAA e SSAA stanno diventando meno comuni, perché i nuovi approcci offrono risultati migliori con costi prestazionali inferiori."
Il compromesso che definisce ogni tecnica di AA è sempre lo stesso: una migliore sfumatura dei bordi richiede più tempo di elaborazione della GPU, e questo riduce il frame rate. L'arte di scegliere la modalità di anti-aliasing giusta sta nel trovare la tecnica che offre una qualità dei bordi accettabile a un costo in prestazioni accettabile per il tuo hardware, la tua risoluzione e il tuo uso specifico.
Quanto conta l'anti-aliasing a ogni risoluzione?
1080p — L'aliasing è ben visibile senza AA; l'AA fa una differenza significativa
1440p (2K) — Miglioramento evidente con l'AA; consigliato ma facoltativo
4K — L'aliasing è appena visibile grazie all'elevata densità di pixel; AA facoltativo, risparmia gli FPS
Tutti i metodi di anti-aliasing spiegati
Metodo 01
FXAA — Fast Approximate Anti-Aliasing
Costo in prestazioni: meno dell'1% di FPS | Qualità: da bassa a moderata | Sfocatura: sì
FXAA è una tecnica di post-elaborazione che viene eseguita dopo il rendering del fotogramma e applica un filtro ai bordi rilevati. È il metodo di anti-aliasing più economico disponibile e aumenta il carico della GPU di meno dell'1%. Il compromesso è l'ammorbidimento dell'immagine: FXAA costa meno dell'1% di FPS ma produce un'immagine di qualità sfocata. L'algoritmo non riesce a distinguere i bordi reali che richiedono smussatura dai dettagli fini (testo, linee sottili, bordi delle texture) che dovrebbero restare nitidi: sfoca entrambi.
Usa FXAA quando: hai una GPU di fascia bassa e ti serve ogni punto di frame rate disponibile. È meglio di nessun AA a 1080p. Preferisci sempre SMAA a FXAA se sono disponibili entrambi. SMAA offre una nitidezza migliore con un costo in prestazioni più o meno uguale.
Metodo 02
SMAA: Subpixel Morphological Anti-Aliasing
Costo in prestazioni: meno del 2% di FPS | Qualità: buona | Sfocatura: minima
SMAA è una tecnica basata su shader che combina elementi di MSAA e post-elaborazione. È molto più nitido di FXAA perché usa un algoritmo di riconoscimento dei pattern per identificare i tipi di bordo e applicare una sfumatura più mirata, invece di un filtro di ammorbidimento applicato a tutta l'immagine. Gli esperti di hardware per il gaming consigliano in modo costante: se il gioco offre sia FXAA sia SMAA, scegli sempre SMAA, perché l'immagine resta decisamente più nitida con un impatto sugli FPS più o meno uguale.
Usa SMAA quando DLSS, FSR o TAA non sono disponibili e vuoi un'opzione di anti-aliasing pulita e a basso costo. È particolarmente indicato per i giochi più datati e per i titoli senza supporto al TAA.
Metodo 03 — Standard del settore
TAA: Temporal Anti-Aliasing
Costo in prestazioni: dal 2 al 5% di FPS | Qualità: alta | Sfocatura: presente, correggibile con la nitidezza
Il TAA è il metodo di anti-aliasing predefinito praticamente in ogni gioco moderno. È l'impostazione predefinita in quasi tutti i giochi moderni basati su Unreal Engine 4/5, Unity HDRP o id Tech 7. Funziona campionando posizioni di subpixel diverse in fotogrammi consecutivi e miscelandole con un velocity buffer, una mappa per pixel di dove si è spostato ogni oggetto tra un fotogramma e l'altro. Offre un'eccellente copertura dei bordi con un costo in FPS dal 2 al 5% e gestisce geometrie trasparenti, sfarfallio della vegetazione e oggetti sottili che mandano completamente in crisi l'FXAA.
Il limite principale del TAA è la sfocatura. La miscelazione temporale che leviga i bordi ammorbidisce anche i dettagli fini come capelli, erba, recinzioni e oggetti lontani, in particolare durante il movimento. È un compromesso noto e gestibile: correggi la sfocatura del TAA attivando la nitidezza nel gioco dal 30 al 50%, oppure applicando NVIDIA Image Sharpening o AMD Radeon Image Sharpening dal pannello dei driver della GPU con nitidezza a 0,50. Non superare il 50% di nitidezza, perché crea aloni visibili.
Il TAA può anche produrre ghosting, una scia sfocata dietro gli oggetti che si muovono velocemente. Succede quando il velocity buffer non riesce a riproiettare correttamente i pixel che erano occlusi nel fotogramma precedente. La maggior parte dei giochi moderni ha migliorato molto le proprie implementazioni del TAA per ridurre il ghosting, ma alcuni titoli lo mostrano ancora a velocità di movimento elevate.
Usa il TAA quando: giochi a un titolo moderno senza supporto DLSS o FSR, oppure quando DLSS/FSR non è disponibile. È l'impostazione predefinita corretta per la maggior parte dei giocatori a 1080p e 1440p. Abbinalo sempre a una nitidezza dal 30 al 50%.
Metodo 04 - Obsoleto
MSAA: Multi-Sample Anti-Aliasing
Costo in prestazioni: dal 10 al 40% di FPS | Qualità: solo bordi nitidi | Sfocatura: nessuna, ma con un campo d'azione limitato
L'MSAA era il metodo AA standard nell'era di DirectX 9 e 10 (circa dal 2005 al 2015). Preleva più campioni per pixel lungo i bordi della geometria per determinare la corretta miscela di colori. MSAA 4x significa 4 campioni per pixel sui bordi. Il risultato è una levigatura nitida dei bordi senza sfocatura dell'immagine. I problemi, però, sono gravi per gli standard moderni.
L'MSAA è ormai praticamente obsoleto per i giochi moderni: con l'MSAA 4x costa dal 10 al 30% di FPS, leviga solo i bordi della geometria e non l'aliasing degli shader (texture che sfarfallano, riflessi speculari, oggetti trasparenti) e non funziona con le pipeline di rendering differito usate dalla maggior parte dei giochi moderni. Il TAA offre una levigatura complessiva migliore con una frazione del costo in FPS in qualsiasi titolo moderno.
Non usare l'MSAA nei giochi moderni. È adatto solo ai titoli più vecchi DX9/DX10 senza supporto TAA. Anche in quel caso, l'SMAA offre spesso una qualità dei bordi paragonabile a un costo molto inferiore.
Metodo 05 — Solo per la qualità estrema
SSAA: Super-Sample Anti-Aliasing
Costo in prestazioni: dal 50 al 75% di FPS | Qualità: massima | Sfocatura: nessuna
SSAA esegue il rendering della scena a una risoluzione più alta rispetto al tuo display e poi riduce il risultato. L'SSAA 4x esegue il rendering con 4 volte il numero di pixel e comprime il risultato alla risoluzione del monitor: in pratica ogni pixel viene calcolato a partire da 4 pixel di origine. Il risultato è la massima qualità d'immagine possibile: bordi perfettamente lisci, texture accurate e nessun ammorbidimento. Il costo è altrettanto estremo: SSAA dimezza o più il frame rate.
Usa SSAA solo per gli screenshot o per gli screenshot dei benchmark, quando hai una GPU molto potente e il frame rate non è un problema. Non usarlo mai per il gameplay in tempo reale, a meno che tu non abbia un enorme margine di potenza della GPU.
Metodo 06 — La migliore qualità per NVIDIA RTX
DLAA: Deep Learning Anti-Aliasing
Costo in prestazioni: dal 5 al 15% di FPS | Qualità: eccellente | Sfocatura: nessuna
DLAA usa lo stesso modello di IA di NVIDIA DLSS, ma esegue il rendering alla risoluzione nativa invece di fare upscaling da una risoluzione inferiore. DLAA blocca la risoluzione di input di DLSS a quella nativa (1.0) e non permette che scenda al di sotto, offrendo al modello di IA più dati per l'anti-aliasing rispetto a quelli disponibili con il DLSS standard alle sue risoluzioni di upscaling. Il risultato sono bordi nitidi, stabili e coerenti nel tempo, senza la sfocatura del TAA e senza la perdita di risoluzione dell'upscaling tradizionale.
DLAA richiede una GPU NVIDIA RTX (serie RTX 20 o successive). È disponibile nei giochi che supportano DLSS. Quando DLAA è disponibile e giochi alla risoluzione nativa con una GPU RTX che ha margine di frame rate (costantemente sopra i 60 fps), DLAA è la scelta di AA con la qualità più alta.
Usa DLAA quando: hai una GPU NVIDIA RTX, il gioco supporta DLSS/DLAA e vuoi la migliore qualità dell'immagine senza upscaling. Prima di tutto il frame rate deve essere confortevole alla risoluzione nativa: in caso contrario, usa invece la modalità DLSS Qualità.
Metodo 07 — La scelta migliore in assoluto, quando disponibile
DLSS / FSR / XeSS: upscaling con IA e AA integrato
Costo in prestazioni: negativo (aumento degli FPS) | Qualità: da eccellente a ottima | Nota: disattiva l'AA separato quando è attivo
I moderni upscaler basati sull'IA non si limitano a scalare la risoluzione: includono nel loro algoritmo un passaggio completo di anti-aliasing temporale. Quando DLSS, FSR o XeSS è attivo, il gioco viene renderizzato a una risoluzione ridotta, l'upscaler usa algoritmi di IA o temporali per ricostruire un'immagine di qualità superiore alla risoluzione desiderata e il passaggio di AA viene applicato internamente. Il risultato è un aumento del frame rate e spesso una qualità dell'immagine migliore rispetto al solo TAA.
- DLSS 4 (NVIDIA RTX serie 20 o successive): l'upscaler di qualità più alta. Usa l'AI dei Tensor Core per la ricostruzione. DLSS 4 Multi Frame Generation è riservato alle GPU RTX serie 50.
- FSR 3 (qualsiasi GPU): open source, funziona su hardware NVIDIA, AMD e Intel. Ampio supporto nei titoli usciti dal 2023 in poi. La qualità dell'immagine è inferiore a DLSS ma molto migliore del solo TAA.
- FSR 4 (solo AMD serie RX 9000): FSR basato su machine learning, esclusivo delle GPU AMD del 2025. Molto più nitido di FSR 3 nei titoli supportati.
- XeSS (Intel Arc, con fallback DP4a): la modalità AI offre la migliore qualità sulle GPU Intel Arc; il fallback basato su shader funziona su qualsiasi GPU e supera comunque FXAA.
Regola fondamentale: imposta l'anti-aliasing del gioco su OFF quando è attivo un upscaler. Gli upscaler includono internamente un passaggio di AA temporale. Usare anche FXAA o TAA crea una doppia sfocatura sull'immagine già ricostruita. La maggior parte dei giochi lo applica automaticamente, alcuni no.
"Oggi dovresti semplicemente usare DLSS 4 o FSR 4 a seconda della tua GPU. Se nessuno dei due è supportato, prova XeSS e le versioni precedenti di FSR. Ad esempio, usare l'upscaling con preset Qualità può migliorare la qualità dell'immagine rispetto al TAA e ottenere un frame rate più alto."
Display Ninja — Guida alla migliore modalità di anti-aliasing, 2025
Tutti i metodi di anti-aliasing: confronto affiancato
| Metodo | Costo in FPS | Qualità | Sfocatura? | Giochi moderni? | GPU richiesta |
|---|---|---|---|---|---|
| FXAA | <1% | Bassa | Sì | Sì | Qualsiasi |
| SMAA | <2% | Buona | Minima | Sì | Qualsiasi |
| TAA | Dal 2 al 5% | Alta | Qualcuna (risolvibile) | Sì | Qualsiasi |
| MSAA 4x | Dal 10 al 30% | Buona solo sui bordi | No | Raramente | Qualsiasi |
| SSAA | Dal 50 al 75% | Massima | No | Sì | Qualsiasi (costosa) |
| DLAA | Dal 5 al 15% | Eccellente | No | Sì | Solo NVIDIA RTX |
| DLSS (Qualità) | Aumento di FPS | La migliore disponibile | No | Sì | Solo NVIDIA RTX |
| FSR 3 (Qualità) | Aumento di FPS | Molto buona | Minima | Sì | Qualsiasi GPU |
Cosa impostare in base alla tua GPU e alla tua situazione
Scenario A: DLSS / FSR / XeSS disponibile nel gioco
- Attiva l'upscaler DLSS, FSR 3 o XeSS a seconda della tua GPU.
- Imposta il preset di qualità: la modalità Qualità (esegue il rendering a circa il 66% della risoluzione nativa) è il miglior equilibrio. La modalità Prestazioni è per i sistemi di fascia bassa che necessitano del massimo di FPS.
- Imposta l'anti-aliasing del gioco su Off o sull'opzione più bassa. Ci pensa l'upscaler.
- Se il gioco ha un cursore della nitidezza insieme a DLSS/FSR, impostalo al 30-50% per migliorare la chiarezza dell'immagine upscalata.
Scenario B: GPU NVIDIA RTX, gioco a risoluzione nativa
- Se il gioco supporta DLAA: attivalo. È il miglior anti-aliasing disponibile senza upscaling: nitido, stabile e senza sfocatura.
- Se DLAA non è disponibile ma DLSS sì, imposta DLSS in modalità Qualità. Ottieni più frame rate e una qualità dell'immagine migliore rispetto al TAA.
- Se nel gioco non sono presenti né DLSS né DLAA: usa il TAA con nitidezza nel gioco al 30-50%, oppure applica NVIDIA Image Sharpening a 0,50 dal Pannello di controllo NVIDIA.
Scenario C: qualsiasi GPU, gioco moderno, senza DLSS/FSR
- Seleziona TAA. È lo standard del settore nei motori moderni e gestisce vegetazione, trasparenze e ombreggiature complesse che FXAA e MSAA non riescono a gestire.
- Attiva la nitidezza nel gioco al 30-50% per contrastare l'effetto sfocato del TAA. Non superare il 50%: crea artefatti ad alone.
- Se il TAA produce ghosting evidente nel tuo gioco, passa a SMAA, se disponibile, oppure a FXAA come ultima risorsa.
Scenario D: GPU di fascia bassa, serve il massimo frame rate
- Usa FSR 3 in modalità Qualità o Prestazioni se il gioco lo supporta, anche su hardware non AMD. FSR 3 funziona su qualsiasi GPU e offre sia un aumento del frame rate sia un AA integrato.
- Se non è disponibile alcun upscaler, scegli SMAA se presente. Se è disponibile solo FXAA, usalo: costa meno dell'1% di FPS ed è meglio che giocare senza AA a 1080p.
- Disattivare l'AA è un'opzione valida se ti serve ogni punto di frame rate e giochi a 1440p o oltre, dove l'aliasing è meno visibile.
Scenario E: gaming competitivo, frame rate prima di tutto
- Imposta l'anti-aliasing su FXAA o Disattivato. Nel gaming competitivo, l'8-15% di FPS richiesto dal TAA o il 20-40% richiesto dal MSAA rappresentano fotogrammi che possono decidere l'esito di una partita.
- Se il DLSS è disponibile e hai una GPU RTX: attiva la modalità Prestazioni del DLSS. Guadagni FPS mentre l'AA integrato leviga i bordi. È il meglio di entrambi i mondi per il gioco competitivo su hardware compatibile.
- Giochi oltre il 1080p? L'AA diventa meno importante. A 1440p i bordi seghettati sono meno visibili. A 4K molti giocatori disattivano completamente l'AA senza alcuna perdita di qualità visibile.
- Per prima cosa, controlla nelle impostazioni del gioco se c'è un cursore "Nitidezza", "Nitidezza TAA" o "Nitidezza immagine". Impostalo tra 30 e 50%.
- Se nel gioco non c'è nessuna opzione: apri Pannello di controllo NVIDIA > Gestisci impostazioni 3D > Nitidezza immagine: Attivata, Nitidezza: 0,50, Grana pellicola: 0,00. Oppure AMD Software > Gaming > Grafica > Radeon Image Sharpening: Attivato.
- Se l'immagine è ancora troppo sfocata dopo la nitidezza: passa a SMAA, se disponibile, oppure attiva la modalità Qualità di DLSS/FSR per sostituire completamente il TAA.
Anti-aliasing e monitor: cosa apporta il display all'immagine
La scelta dell'anti-aliasing non avviene in modo isolato: il display su cui giochi influisce su quanto AA ti serve davvero. La relazione è semplice: più alta è la densità di pixel (PPI) del monitor, meno visibile è l'aliasing alla tua normale distanza di visione e meno intensamente devi applicare l'AA.
Su un monitor 1080p da 24 pollici (92 PPI), i singoli pixel sono visibili alle normali distanze di visione e i bordi seghettati si notano chiaramente: l'anti-aliasing è importante e la qualità del metodo AA conta. Su un monitor 1440p da 27 pollici (109 PPI), l'aliasing è meno invadente e di solito basta il TAA con impostazioni moderate. Su un display 4K (163 PPI a 27 pollici), l'aliasing è appena percettibile e molti giocatori disattivano completamente l'AA.

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Guida rapida alla scelta
| La tua situazione | Migliore impostazione AA |
|---|---|
| DLSS / FSR / XeSS disponibili nel gioco | Attiva l'upscaler + imposta l'AA su Disattivato |
| GPU NVIDIA RTX, gioco a risoluzione nativa, DLAA nel gioco | DLAA |
| Qualsiasi gioco moderno, qualsiasi GPU, senza upscaler | TAA + nitidezza dal 30 al 50% |
| GPU di fascia bassa, servono FPS al massimo | FSR 3 se disponibile, altrimenti SMAA o FXAA |
| Gaming competitivo a 1080p | FXAA o Disattivato; DLSS se è disponibile una GPU RTX |
| Giocare in 4K | FXAA o Disattivato: un PPI elevato rende l'AA facoltativo |
| Gioco più vecchio DX9/DX10 senza TAA | SMAA o MSAA 4x (validi per quell'epoca) |
| Qualità per screenshot o benchmark | SSAA (gli FPS non sono un problema) |
Domande frequenti
Qual è la migliore modalità di anti-aliasing?
Se nel tuo gioco è disponibile l'upscaling DLSS, FSR o XeSS, attivalo e disattiva gli AA separati: è l'opzione migliore, quando supportata. Se giochi a risoluzione nativa con una GPU NVIDIA RTX che supporta DLAA, usa il DLAA. In tutte le altre situazioni con un gioco moderno, il TAA con nitidezza al 30-50% è l'impostazione predefinita corretta. L'FXAA è accettabile solo su hardware di fascia bassa, dove ogni fotogramma conta.
L'anti-aliasing influisce molto sugli FPS?
Sì, dipende dal metodo. L'FXAA costa meno dell'1%. Il TAA costa dal 2 al 5%. L'MSAA 4x costa dal 10 al 30%. L'SSAA costa dal 50 al 75%. Gli upscaler basati su IA (DLSS, FSR) in realtà aumentano gli FPS offrendo al tempo stesso un AA integrato. Sono l'unico metodo di AA che migliora contemporaneamente qualità dell'immagine e frame rate. A 1080p, passare da MSAA 4x a Disattivato può recuperare dal 20 al 40% di FPS. A 4K, l'AA incide meno sia sulla qualità dell'immagine sia sulle prestazioni.
Perché il TAA rende sfocato il mio gioco?
Il TAA combina il fotogramma attuale con quelli precedenti per levigare i bordi. Questa combinazione temporale ammorbidisce anche i dettagli fini come capelli, erba, recinzioni e testo, soprattutto durante il movimento. La sfocatura è un compromesso intrinseco dell'approccio temporale. La soluzione standard è attivare la nitidezza nel gioco al 30-50%, oppure applicare la nitidezza del driver della GPU (NVIDIA Image Sharpening o AMD Radeon Image Sharpening) con intensità 0,50. Se l'implementazione del TAA del gioco è particolarmente aggressiva e la nitidezza non risolve del tutto il problema, passare a SMAA o attivare la modalità Qualità di DLSS/FSR darà un risultato più nitido.
Dovrei usare TAA o FXAA?
TAA in quasi tutte le situazioni per i giochi moderni. Il TAA gestisce lo sfarfallio della vegetazione, gli oggetti trasparenti e le ombreggiature complesse che l'FXAA non riesce a elaborare, con un costo del 2-5% di FPS. L'FXAA andrebbe scelto al posto del TAA solo se hai un hardware estremamente limitato, in cui conta anche quel 2-5% di FPS, oppure se l'implementazione del TAA di quel gioco è particolarmente scadente (ghosting, forte sfocatura). Abbina sempre il TAA a una nitidezza tra il 30 e il 50% per attenuarne l'effetto di ammorbidimento.
Vale ancora la pena usare l'MSAA nel 2025?
No, per i giochi moderni. L'MSAA non funziona correttamente con il deferred rendering, usato da praticamente tutti i giochi dal 2015 in poi. Smussa solo i bordi della geometria e non gestisce l'aliasing degli shader, quello delle texture o le superfici trasparenti, molto comuni nei giochi moderni. Il suo costo del 10-30% di FPS è molto più alto del 2-5% del TAA, a fronte di una copertura complessiva inferiore. L'MSAA resta adatto solo ai giochi più vecchi con DirectX 9 o 10 che non supportano il TAA, dove il rendering dei bordi nitidi senza sfocatura è un vantaggio rispetto all'FXAA.
Ho bisogno dell'anti-aliasing a 4K?
In genere no. Con il 4K su un monitor desktop standard, la densità di pixel è abbastanza alta (di solito 163 PPI su un pannello da 27 pollici) da rendere i singoli pixel invisibili alle normali distanze di visione e l'aliasing appena percettibile. La maggior parte dei giocatori in 4K usa FXAA (costo inferiore all'1% di FPS) come leggera protezione contro eventuali artefatti residui sui bordi, oppure disattiva del tutto l'AA e destina le risorse della GPU ad altre impostazioni di qualità. L'eccezione è lo sfarfallio dovuto all'aliasing di texture o shader su superfici o riflessi speculari, che l'alta risoluzione non elimina del tutto e che può ancora trarre vantaggio dal TAA.
Che cos'è DLSS e in cosa si differenzia dall'anti-aliasing?
DLSS (Deep Learning Super Sampling) è la tecnologia di upscaling basata sull'intelligenza artificiale di NVIDIA. Renderizza il gioco a una risoluzione inferiore (ad esempio 1080p per un display 1440p in modalità Qualità) e utilizza una rete neurale addestrata su migliaia di fotogrammi ad alta risoluzione per ricostruire l'output a risoluzione piena. Il processo di ricostruzione include un passaggio di anti-aliasing, quindi DLSS ingrandisce l'immagine e smussa i bordi allo stesso tempo, offrendo una qualità d'immagine migliore del TAA e aumentando il frame rate invece di ridurlo. DLSS richiede una GPU NVIDIA RTX serie 20 o più recente.
Cosa succede se lascio attivi contemporaneamente sia un upscaler sia il TAA?
Doppia sfocatura. Quando DLSS, FSR o XeSS è attivo, applica un proprio passaggio interno di anti-aliasing all'output ottenuto con l'upscaling. Se hai attivato anche il TAA come impostazione separata, il gioco applica il TAA al fotogramma renderizzato prima di passarlo all'upscaler, che poi aggiunge la propria smussatura. Il risultato è un'immagine con una doppia sfocatura, che appare visibilmente più morbida rispetto a una qualsiasi delle due tecniche usata da sola. Imposta sempre l'AA del gioco su Off quando attivi un upscaler. La maggior parte dei giochi moderni lo impone automaticamente, ma alcune implementazioni più vecchie o meno curate permettono l'esecuzione simultanea di entrambi.
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